Yorin logo
PlayStation 

PC 

XBox 

GameCube 

Handheld 

Dreamcast 

Digi Archief 

Poll 

Abonnee 

Prijsvraag 

E-card 

Wallpaper 

Cheats 

Feedback 


Stel: je moet een jaar naar een onbewoond eiland. Welke console neem je mee?
Xbox
GameCube
PlayStation 2
Dreamcast
Gameboy (Color/Advance)
Doe mij maar een PC...
Hmpf! Van spelletjes spelen wordt je alleen maar lui en aggressief!
Stel: je moet een jaar naar een onbewoond eiland. Welke console neem je mee?
Aantal stemmen: ##total##

Op 3 augustus overschrijdt de National Pig Army de grens van Carrot Land, onder leiding van de beruchte SteelFang. Binnen twee weken ligt het gehele Worteltjes Land in puin. Paniek in de konijnenhoofdstad!

De vredelievende, pluizige ‘carpe diem’-konijnen zijn niet voorbereid op zo’n vijandige houding. De toekomst ziet er slecht uit… Maar de knaagdieren gaan niet bij de pakken neerzitten. Ze organiseren een guerrilla-achtige tegenactie, met behulp van een lichte, mobiele verrassingseenheid, die bestaat uit de laatste overblijfselen van het konijnenleger. De speler neemt de rol aan van de heldhaftige pluizenbol die deze vechtlustige groep naar de overwinning leidt. De twee rassen in deze realtime strategy zijn voorzien van elk vijftien singleplayer missies, die doordrenkt zijn van de nodige grappen en grollen. Zo is er een videoschermpje dat regelmatig verschijnt met niet al te serieuze animaties en commentaar van de units. Er zijn overigens meer dan 6.000 opmerkingen opgenomen in de game. Het spel is volledig 3D en vindt plaats in verschillende omgevingen die opgeleukt worden door een aantal weerstypen. Er is ook nog een multiplayer-mode, waar nog eens tien verschillende maps op de onverzadigbare gamer wachten. Wij kijken er al naar uit!

Wie kent Wolfenstein 3D niet? De moeder der shooters, ooit ontwikkeld door Id Software, onder leiding van de games-goeroe John Carmack.


Een relatief onbekende ontwikkelaar met de naam Gray Matter neemt de fakkel over en is ondertussen al weer een paar jaar bezig met een vervolg. Als we er een paar oude screenshots bij pakken, merken we dat onze herinneringen niet stroken met de werkelijkheid. Maar wat heb ik genoten van die enorme pixels en legers sprites destijds. Gray Matter weet dat ze niet zomaar een spel of vervolg aan het maken zijn. 'Wat we nu proberen te doen is het invoegen van dingen die we als werkelijk ervoeren in Wolfenstein 3D, hoewel we genoeg nieuwe dingen hebben geďmplementeerd,' aldus creative director Drew Markham. De graphics waren toen zo bagger, dat realisme niet echt gezocht werd door gamers. De tijden zijn veranderd en er werd dan ook ontzettend veel research gedaan in Europa wat betreft de architectuur en het uiterlijk van gebouwen - en dan vooral van kastelen. Ook aan het verhaal wordt serieus aandacht besteed, hoewel het trouw blijft aan de originele opzet qua fantasie en spanning. Denk aan massa’s Nazi Stormtroopers, een leger ondoden bekend als Himmlers Paranormale SS Divisie en genetisch gemanipuleerde gedrochten. Het is nu al duidelijk dat Return to Castle Wolfenstein zijn grote voorbeeld ver voorbij gaat streven.

Sommige dingen in het leven staan vast, zoals het wisselen van de seizoenen of het dagelijks opkomen van de zon.


Maar ook dat er elk jaar weer een nieuwe FIFA in de winkel ligt, is een zekerheidje die elke gamer kent. In november is het de beurt aan de 2002-editie en hoewel we in voorgaande jaren eigenlijk steeds hetzelfde spel hebben gespeeld met hier en daar enkele oppervlakkige verbeteringen, lijkt het dit jaar toch iets anders te gaan. FIFA is namelijk dit keer echt drastisch aangepakt. Zo is het hele passingsysteem volledig onder handen genomen. Niet langer is het mogelijk om met je ogen dicht de passknop in te drukken om de bal rond te spelen. Alle balbewegingen moeten nu nauwkeurig worden gestuurd. Door een balkje dat de kracht van een pass, voorzet of een schot aangeeft, heeft de speler opeens veel meer vrijheid in de handelingen. Maar het makkelijke karakter waar FIFA zo om bekend staat is verdwenen. Er moet hard gewerkt worden om de bal alleen al rond te laten gaan en scoren is ook niet meer vanzelfsprekend. De grootste verbetering is de dieptepass die het nu ook mogelijk maakt om de vijandelijke defensie te splijten. Volgende maand de review!